每日大赛网站

每日大赛网站,把散落的赛事聚成一张可读的赛程表

每天面对几十个赛事渠道,不知道哪场适合自己、什么时候截止、报名要准备什么。每日大赛网站把编程、设计、黑客松、AI、学科、创业等赛事收进同一入口,让你不用来回切换。

不用记十几个官网,也不用在群聊里翻过期海报。打开每日大赛网站,按赛道和资格筛一遍,剩下的时间留给备赛本身。

平台数据速览 · 2026
1,860+ 在库赛事总数
32 日均新增 / 更新赛事
8 核心赛道覆盖
八大内容导航
按赛道快速缩小范围
8 大分类
💻
编程开发
算法、工程、开源、Web3 与全栈赛,适合用代码解决具体问题、积累可展示项目经历的参赛者。
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🎨
设计创意
品牌视觉、UI/UX、工业设计、海报与包装赛,看重概念完整度与落地表达,作品可直接进作品集。
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⚡
黑客松
48h / 72h 限时挑战,组队完成从想法到 Demo 的完整链路。
🧠
AI与数据
机器学习、数据挖掘、大模型应用与算法挑战赛。
📐
学科竞赛
数学建模、物理、化学、力学等经典学科赛事入口。
🚀
创业商业
商业计划、案例分析、创新创意与商赛实战。
🎮
游戏开发
Game Jam、玩法原型、游戏美术与关卡设计赛。
🖼️
数字艺术
插画、动效、3D、生成艺术与影像叙事类赛事。
今日热播
近三天参赛者停留最久的赛事
近三天热门
主推 · AI 赛道
AI 编程 48h 1.2k 人关注
OmniAgent 智能体挑战赛
大模型Agent工具调用 RAG多轮评测

围绕真实任务构建可调用工具、维护记忆的智能体,评审关注任务完成率与推理可解释性,适合有 Python 与 API 基础的开发者。

观看 2.4w 点赞 3.1k 收藏 1.8k 分享 760
设计
FutureBrand 视觉重塑赛
品牌VI可持续

为一个虚构的循环经济品牌完成从标志到应用系统的视觉方案。

数据
城市出行预测挑战
时序特征工程可解释

基于多源交通数据预测高峰拥堵,评审看重方案可复现性。

PixelCraft 像素叙事 Jam

72h 内完成可玩场景片段,强调叙事与操作手感。

开源之夏·工具链专项

为开源项目补关键文档或测试,适合入门贡献。

MathModel 交叉学科赛

用建模回应真实场景问题,三人组队完成论文。

Indie Game 玩法原型赛

两周内提交核心循环可玩的独立游戏 Demo。

生成艺术·动态海报赛

用代码或生成工具完成一套可延展的动态海报。

品牌简介
每日大赛网站是谁、在做什么
品牌档案
起点与定位

每日大赛网站从一开始解决的就是“赛事信息太散”这个问题。编程赛在一个站、设计赛在另一个站、黑客松靠群聊转发、学科竞赛藏在各校通知里,参赛者往往要花几个小时才能拼出一张可用的赛程表。我们把这些分散的赛事信息收进同一套结构里,按赛道、资格、时间、形式重新组织,让“找比赛”不再是一项额外工作[reference:3]。品牌名“每日大赛网站”本身就带着节奏感:每天更新、每天可查、每天都有新的可选项。

2020
2023
2026
2026 年的新变化

2026 年,赛事供给端明显变密。AI Coding 工具的普及让黑客松的组队和原型门槛下降,仅上半年全国黑客松数量就接近 500 场,AI 相关赛事占比持续上升[reference:4]。每日大赛网站在这一年把“资格筛选”和“赛程冲突检测”放到了更靠前的位置:用户不再只看到“有什么赛”,还能直接判断“我能不能报、时间会不会撞”。同时,设计、游戏、数字艺术等偏作品导向的赛事被单独标记,方便参赛者把比赛产出直接纳入作品集。

最新动态

2026 秋季赛历已更新,新增 120+ 场可报名赛事。

我们不做的事

每日大赛网站不替主办方收报名费,也不做赛事结果的二次裁决。我们做的是信息基础设施:把公开可查的赛事信息结构化,把报名入口指向官方渠道,把赛程变化尽量及时地同步给关注者。对参赛者来说,这里是一个更短的决策路径;对主办方来说,这里是一个不改变赛事规则的展示位。我们不生产比赛,我们只让比赛更容易被找到、被理解、被比较[reference:5]。

平台资讯
赛事规则、赛历与功能更新
近期动态
重点
10.24
2026 冬季赛历预发布,新增资格预筛入口

每日大赛网站提前收录 12 月至 2 月可报名的 200 余场赛事,并在列表页开放“资格快筛”开关。用户选择在校生、社会人士或全球开放后,不符合条件的赛事会自动折叠,减少无效浏览。

10.21
赛程冲突检测上线测试

当用户同时关注多场赛事时,系统会在赛程页标出重叠日期,并在赛事卡片上显示“时间冲突”提示。目前覆盖黑客松、编程赛和设计赛三类,后续会扩展到学科竞赛。

10-19
设计赛新增“作品集友好”标记

标注赛事产出能否直接用于个人作品集。

10-17
AI 赛事规则库更新

汇总主流赛事对 AI 辅助工具的允许范围。

10-15
移动端筛选器重构

赛道与资格筛选在手机上单手可完成。

10-12
主办方入驻数突破 400

高校社团、企业赛事团队与开源社区持续增加。

10-09
“近期截止”提醒可订阅

按赛道订阅,截止前 72 小时集中提醒。

10-06
赛事详情页加载提速

弱网环境下首屏可读时间缩短约 40%。

10-03
黑客松复盘专栏开放投稿

参赛者可分享组队、工具链与时间分配经验。

09-30
新增“线上 / 线下”双筛选项

方便按参赛形式快速过滤混合赛制的赛事。

使用体验指南
怎样用每日大赛网站更省时间
上手体验
🗂️
结构清晰:先看赛道,再看资格

首页和分类页都以“赛道 + 资格”作为第一层筛选。先确认自己想打编程、设计还是黑客松,再用在校生 / 社会人士 / 全球开放收窄范围。不用在一开始就阅读长规则,先让列表变短,再点进详情页判断是否值得投入。

补充:不确定赛道时,直接从搜索框输入关键词。

🔍
筛选高效:用“时间窗”代替逐页翻

赛事库支持按报名截止时间、比赛起止日期和结果公布时间筛选。备考或工作繁忙时,把时间窗设成“未来 14 天可报名”比按赛道翻页更直接。赛程冲突提示会在关注多场比赛后自动出现,减少手动对照日历的步骤[reference:6]。

补充:移动端筛选器支持单手操作。

📱
移动友好

卡片在手机上自动单列,报名入口和赛程信息不用横向滑动。

⭐
便于收藏

收藏赛事后,截止提醒和赛程变更会集中到“我的关注”入口。

🧭
延伸扩展

从一场赛事可以跳到同主办方、同赛道或同资格的其他比赛。

体验小结

每日大赛网站不要求用户先注册再浏览,也不把关键信息藏在多层页面后面。大部分决策可以在列表页完成:赛道、资格、截止日期、线上或线下,一眼扫完再决定是否点开。对于同时关注多场比赛的人,收藏和冲突提示比“更多推荐”更有用。2026 年的赛事数量还在增长,我们的目标是让信息密度更高,但决策时间更短。

深度解析
赛事聚合平台真正要解决的问题
深度长文

赛事聚合平台的价值,经常被简化成“信息搬运”。但如果只是把十几个网站的内容复制到一个页面,用户仍然要面对同样的判断成本。每日大赛网站试图回答的是一个更具体的问题:在赛事数量持续增加的环境里,参赛者怎样用更短的时间做出“报不报、报哪场”的决定。

2026 年的赛事供给侧有一个明显变化:AI Coding 工具降低了黑客松和编程赛的参与门槛,赛事数量上升,但质量差异也在拉大。参赛者面对的不再是“没有比赛可报”,而是“如何在几十场看起来都不错的比赛里排除不合适的”[reference:8]。

聚合不是把链接堆在一起,而是把“资格、时间、产出”变成可比较的字段。

第一个可比较的字段是资格。很多赛事看起来开放,实际上对在校状态、地域或团队人数有硬性要求。把这些条件前置到列表层,比放在详情页底部更有用。每日大赛网站在分类和筛选中把“谁能报”放在与“比什么”同等的位置,目的就是先砍掉无效选项。

第二个字段是时间。报名截止、比赛起止、结果公布,三个时间点共同决定了一场比赛是否真的可参与。只看报名截止日期,可能报完才发现决赛与另一场冲突。赛程冲突检测之所以被频繁提及,是因为多赛事并行已经成为常态,而不是例外[reference:9]。

第三个字段是产出。对设计、游戏、数字艺术类赛事来说,参赛者越来越在意作品能否进入作品集、能否被展示。每日大赛网站给这类赛事增加“作品集友好”标记,并不是评判赛事优劣,而是帮助参赛者在同等兴趣下优先选择产出可复用的方向。

信息聚合平台最终要面对的问题不是“收录了多少场”,而是“帮用户省掉了多少次无效点击”。当一场赛事被排除的原因足够清晰,聚合才算真正完成了工作。

用户评论精选
参赛者与主办方的真实使用反馈
真实反馈
林
林一舟
2026-10-22 · 前端开发者

“以前找黑客松要在好几个群和网站之间来回翻,现在至少能在同一张列表里比较截止时间和资格。赛程冲突提示对我这种同时关注两三场的人很实用,不用自己拉表格了。”

周
周予安
2026-10-19 · 视觉设计学生

“设计赛最怕投了很多时间结果产出不能放进作品集。每日大赛网站给赛事加‘作品集友好’这个标记之后,我筛掉了一半不需要看的比赛,备赛方向也更明确了。”

陈
陈默
10-20

“资格快筛省了很多时间,不符合条件的直接折叠。”

许
许知行
10-18

“数据挑战赛的‘可复现’标签很有用,评审关注点提前知道。”

赵
赵栖迟
10-16

“移动端筛选比以前顺手,通勤路上就能把比赛筛一遍。”

沈
沈叙白
10-14

“收藏之后截止提醒集中出现,比散落在各个官网靠谱。”

顾
顾清和
10-12

“游戏开发赛分类很细,Game Jam 和玩法原型能分开看。”

陆
陆星野
10-09

“学科竞赛入口清楚,不用去翻各个学校通知了。”

苏
苏晚
10-06

“主办方视角:不需要改自己的报名系统,多一个展示位。”

程
程既明
10-03

“搜索关键词支持赛道和主办方,比只按标题搜准确。”

何
何遇
09-30

“秋季赛历更新很快,报名截止前一周能看到提醒。”

常见问题答疑
关于找比赛、资格与赛程的 12 个高频问题
12 个高频问题
每日大赛网站是报名平台吗?
不是。每日大赛网站做的是赛事信息聚合与发现,报名入口会指向主办方的官方渠道。我们不代收报名材料,也不介入主办方的资格审核。你在这里完成的是“找到并判断”,报名动作仍在官方页面完成。
赛事信息多久更新一次?
公开赛历和列表页通常每日更新,重点赛事会随官方公告同步。如果主办方调整截止日期或赛程,详情页会显示“已更新”标记。建议对关心的赛事点收藏,变更会集中出现在关注入口。
非在校生可以筛选比赛吗?
可以。资格筛选中提供在校生、社会人士、全球开放等选项。选择社会人士后,仅对在校生开放的赛事会自动折叠。部分赛事对毕业年限有要求,详情页会单独标注。
“赛程冲突”是怎么判断的?
在你收藏或关注多场赛事后,系统会对照各赛事的比赛起止日期。如果日期区间存在重叠,会在卡片上提示冲突。目前覆盖黑客松、编程赛和设计赛,学科竞赛的冲突检测仍在扩展中。
为什么有些知名赛事搜不到?
部分赛事只通过校内通知或定向渠道发布,没有公开可抓取的报名页面。每日大赛网站优先收录公开可查、有明确报名入口的赛事。如果你发现遗漏,可以通过页脚入口提交,我们会在核实后补充。
作品集友好标记代表什么?
这个标记表示赛事产出通常包含可展示的过程稿、原型或成品,适合放入个人作品集。它不代表赛事“更容易获奖”,也不代表主办方承诺作品可用于商业展示。具体授权仍以赛事规则为准。
关注赛事后会收到什么提醒?
默认提醒包括报名截止前 72 小时、赛程日期变更和结果公布节点。提醒集中出现在“我的关注”入口,不会以高频推送打扰。你可以在关注设置中关闭某一类提醒,保留最关心的节点。
AI 相关赛事怎么判断自己能不能参加?
先看资格筛选中的“AI 与数据”赛道,再在详情页确认技术栈要求。部分赛事允许使用 AI 辅助工具但要求声明,部分赛事禁止在核心环节使用。每日大赛网站在规则摘要中会尽量标出 AI 使用边界,最终以主办方原文为准。
可以同时报名多场比赛吗?
可以,但需要自己管理时间。每日大赛网站不限制关注数量,赛程冲突提示会帮助你识别时间重叠。建议在报名多场时,优先确认决赛或线下环节是否冲突,而不是只看初赛日期。
主办方可以提交赛事收录吗?
可以。页脚提供了主办方入口,提交赛事名称、时间、资格和官方链接后,我们会在核实公开信息后决定是否收录。收录不收取费用,也不改变主办方的报名流程。我们更倾向于收录规则清晰、入口公开的赛事。
为什么有些卡片显示“待确认”?
“待确认”表示赛事日期或报名状态尚未由主办方最终公布。每日大赛网站不会提前编造时间,而是保留官方使用的“待公布”“准备中”等状态。你可以先收藏,状态更新后会同步变化。
网站收费吗?
对参赛者免费。浏览、筛选、收藏和提醒都不需要付费。每日大赛网站目前不向参赛者收取订阅费,也不出售报名资格。如果未来出现付费功能,会单独明确标注,不会影响基础赛事信息的可访问性。